健康領域的遊戲化

如您所知,遊戲化是其中之一 營銷策略 公司最需要的,並且在該領域 Salud的 已經成為一種趨勢。

它在衛生部門的主要目標是照顧病人並改善他們的結果。 由於遊戲化,為了實現這些目標,結合了不同的遊戲動態。

在醫院和初級保健中心,由於實施了 遊戲策略.

多項研究表明,遊戲化是一種能夠產生巨大動力的策略,並且比以前使用的學習方法更有效。

在我們陷入由 COVID-19 引起的健康危機之後,我們能夠看到衛生部門的所有缺點。 此外,由於醫院人滿為患,許多患有慢性或精神疾病的患者因大流行而無法正常治療。 在這種情況下,遊戲化能夠幫助並為這類問題提供解決方案,最終改變了衛生系統。

在這裡,我們為您提供一系列遊戲化可以在健康領域提供幫助的示例:

醫藥分銷團隊培訓

健康每天都在進步,這就是為什麼所有在其中工作的專業人員必須不斷更新,就像 製藥設備. 具有不同特性的新產品不斷上市,這是專業人士必須知道的,而遊戲化對學習所有這些新產品有很大幫助。

該領域越來越多地選擇遊戲化應用程序,以幫助專業人士為客戶提供最佳服務。

病人護理

今天,提供優質服務,覆蓋所有 需求 對衛生系統中的患者來說,是一個相當大的挑戰。 在 COVID-19 大流行之後更是如此。

La gamificación 已成為一個 herramienta 有必要使衛生領域的專業人員能夠練習不同的患者護理技術,幫助他們以更充分、更全面的方式開展工作 高效.

博弈動力學對於健康領域的專業人士整合與醫學知識關係不那麼密切以至於他們可以在大學學習期間學習的知識有很大的幫助。 例如,情緒管理、如何虛擬處理患者,甚至官僚程序。

此外,所有獲得的數據都歸功於 遊戲動態 它們可以幫助更好地監測患者,從而改善專業人員的決策。

初級衛生保健

正如我們在前面的觀點中所評論的那樣,遊戲化是健康領域的重要盟友。 在初級保健中,遊戲化策略用於能夠 教育民眾 疾病,以預防它們。 一個明顯的例子是存在的所有應用程序都有助於和告知健康的生活方式。

除此之外,患有某種疾病或可能患有某種疾病(例如某種類型的糖尿病或乳糖不耐症)的患者可能 了解和學習 關於它和它的治療。 同樣,他們將學會照顧自己並跟踪他們的治療管理,從而能夠提供幫助 緩解初級保健。

芒果健康, 是一個應用程序,通過提醒、積分和獎勵系統幫助提醒患者何時應該服藥。

醫療保健培訓

由於缺乏時間和衛生專業人員的靈活性不足,衛生部門的不同培訓不再面對面。 出於這個原因,今天這樣的培訓可以是虛擬的、遠程的或在線的。

多虧了 gamificación,廁所可以保持最新狀態並在通常不太頻繁的過程中獲得便利。

例如,有一個應用程序叫做 夜班 模擬急診室,衛生工作者在那裡學習盡可能減少診斷錯誤。
感謝不同的研究和文章,例如 BMJ 發表的文章 ( 英國醫學雜誌),玩夜班的醫生比不玩夜班的醫生對有創傷需求的患者的評分更高。 通過這種方式,可以證明這種類型的遊戲化可以在像醫學這樣專業的工作環境中帶來巨大的好處。

療法

健康領域最常用的遊戲動態之一是旨在幫助患者進行治療的遊戲。 它們由衛生專業人員創建,用於幫助、改善和陪伴患者進行治療。 通過設定目標和增加動力。

通常這些類型的遊戲更多地用於心理健康,因為所有的研究和應用都存在並且在心理治療中產生了非常好的結果。 但它們也被廣泛用於治療糖尿病、肥胖、視力問題、過敏、癌症等疾病。

Autcraft 是一個 Minecraft 服務器,致力於為患有神經多樣性或自閉症的兒童提供安全的避風港。 它幫助他們發展社交技能。

遊戲化有很大的幫助,可以讓患者有更大的動力,並可以改善他們的生活方式。

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