根據 Andrzej Marczewski 的說法,認識 6 種不同類型的遊戲玩家

安傑伊·馬爾切夫斯基是遊戲化領域最大的影響者和研究人員之一,他對遊戲化領域的六種不同參與者進行了分類:

  • 玩家們
  • 社會的
  • 自由精神
  • 獲勝者
  • 慈善家
  • 破壞者

播放器

我們從類型開始 傳統播放器。 完全由 獎勵 他們從遊戲中得到。

他們只想得到獎品,不惜一切代價。 他們不會試圖提供幫助,他們不會尋找創造性的方式來實現遊戲目標,他們不會分享自己的想法,他們不會跳出框框思考。 他們追求自己的利益, 中獎.

為了吸引這種類型的玩家,我們要做的就是創造一種 忠誠獎勵. 這並不意味著通過獲得更多的獎品或獎勵,他們將與您同在,就好像您是一家超級知名的跨國公司一樣。 但是,用這種類型的獎品吸引公眾確實可以成為一個很好的嘗試策略 得到 給那些新客戶,他們選擇和你在一起。

社會的

我們繼續討論社交者群體,正如他們的名字所暗示的那樣,這類玩家的動機是 相互作用 與其他玩家。

為了在遊戲化策略中吸引這類玩家,必須創建一系列機制和元素,讓遊戲用戶可以在其中共同協作。 他們可以通過不同的方式進行互動和交流,為他們提供了一個可以分享他們的遊戲想法、幫助等的渠道。

例如,在一家創意公司內,為了達成協作頭腦風暴,我們將執行一系列任務,他們必須就某個主題提出想法,他們將獲得不同的獎勵。 它可能是一個單獨的機制,但通過使其協作,它變得更加有趣。 玩家將能夠談論彼此的想法,查看他們獲得的獎勵,並能夠相互交流。

自由精神

這種類型的球員是出於自己的動機 自治 和獨立性和 創造力 這就是他們的特點。 他在遊戲中的唯一目的是探索和創造。 此外,他們非常有創意,甚至可以在不是為它設計的遊戲中發揮創意。

最常用和最有效的機制之一是他們可以在其中 個性化 他們的化身,創造他們的世界,一個他們可以留下印記並表達自己的地方。

這是吸引這類希望無論身在何處都能成為自己的球員的最佳方式。

獲勝者

這種類型的玩家受到不同的激勵 挑戰 擊敗遊戲和 征服.

這種類型的玩家有很多例子,遊戲用戶必須通過完成不同的挑戰和試驗來升級。 分身會取得不同的進步,例如力量,他們的衣服會改變等等,這些都會隨著關卡的進步而提高。

的確,這種類型的玩家,如果在挑戰和任務中沒有找到很大的動力,很容易感到無聊。 他們有動力去提高自己,而不僅僅是贏。

必須創建一個能夠激勵的遊戲,要克服每個關卡及其任務,並且玩家留下來克服它。 他們不追求簡單,他們更喜歡花幾個小時試圖克服一個關卡,而不是玩一個沒有最低難度測試的遊戲。

破壞者

受變革推動,有兩種類型的破壞性參與者: y 積極.

他們尋求通過其他用戶或直接對系統進行正面和負面的變革。 他們並不像其他玩家提到的那樣關心遊戲。

我們可以根據它們的不同來區分四種類型的破壞者 利益:

  • 析構函數
  • 騷擾者
  • 改良劑
  • 影響者

慈善家

慈善家的動機是目的和意義。 他們不需要任何獎勵,他們不為此而玩遊戲,只是獲得提供社會價值的感覺就足夠了。

這方面的一個例子是匿名人士參與改進和更正維基百科提供的信息。 這是一個數字百科全書,每個人都可以免費訪問。

沒有必要適合特定類型的播放器。 您可以在其中一種類型中佔有很高的百分比,而在另一種類型中佔有很小的百分比。

要創建一個好的遊戲化策略,了解將要參與其中的用戶非常重要,這樣才能創建一個他們可以 100% 參與並實現其最終目標的遊戲。

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通過取得成就,員工將獲得經驗值,使他能夠提升自己的水平,獲得新的獎品並獲得同事的認可。

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