健康領域的遊戲化

您可能已經知道,遊戲化是企業最熱門的行銷策略之一,在醫療保健領域也成為一種趨勢。

它在衛生部門的主要目標是照顧病人並改善他們的結果。 由於遊戲化,為了實現這些目標,結合了不同的遊戲動態。

醫院和基層醫療中心正嘗試透過實施遊戲策略來預防疾病和改善病患狀況。

多項研究表明,遊戲化是一種能夠產生巨大動力的策略,並且比以前使用的學習方法更有效。

在我們陷入由 COVID-19 引起的健康危機之後,我們能夠看到衛生部門的所有缺點。 此外,由於醫院人滿為患,許多患有慢性或精神疾病的患者因大流行而無法正常治療。 在這種情況下,遊戲化能夠幫助並為這類問題提供解決方案,最終改變了衛生系統。

在這裡,我們為您提供一系列遊戲化可以在健康領域提供幫助的示例:

醫藥分銷團隊培訓

醫療保健產業瞬息萬變,因此所有從業人員都必須不斷更新知識,製藥團隊也不例外。各種特性的新產品層出不窮,專業人員需要熟悉它們。遊戲化是學習這些新產品的絕佳工具。

該領域越來越多地選擇遊戲化應用程序,以幫助專業人士為客戶提供最佳服務。

病人護理

如今,在醫療保健系統中提供優質服務並滿足患者的各種需求是一項重大挑戰。新冠疫情之後,這項挑戰尤為突出。

遊戲化已成為醫療保健專業人員練習各種病患照護技巧的必要工具,可以幫助他們以更適當、更有效率的方式完成工作。

博弈動力學對於健康領域的專業人士整合與醫學知識關係不那麼密切以至於他們可以在大學學習期間學習的知識有很大的幫助。 例如,情緒管理、如何虛擬處理患者,甚至官僚程序。

此外,透過遊戲動態獲得的所有數據可以幫助更好地監測患者,從而改善專業人員的決策。

初級衛生保健

正如我們在前幾節中討論過的,遊戲化是醫療保健領域的強大工具。在基層醫療中,遊戲化策略被用於向大眾普及疾病知識並促進疾病預防。一個典型的例子是種類繁多的應用程序,它們旨在提供健康生活方式的資訊和支援。

此外,患有或可能患有糖尿病或乳糖不耐受等疾病的患者將能夠了解這些疾病及其治療方法。他們也將學習如何管理自身的照護和治療,有助於減輕基層醫療機構的壓力。

Mango Health是一款應用程序,它透過提醒、積分和獎勵系統來幫助提醒患者何時服藥。

醫療保健培訓

由於缺乏時間和衛生專業人員的靈活性不足,衛生部門的不同培訓不再面對面。 出於這個原因,今天這樣的培訓可以是虛擬的、遠程的或在線的。

借助遊戲化,醫療保健專業人員可以及時了解最新信息,並熟練掌握通常不經常遇到的流程。

例如,有一個應用程序叫做 夜班 模擬急診室,衛生工作者在那裡學習盡可能減少診斷錯誤。
感謝不同的研究和文章,例如 BMJ 發表的文章 ( 英國醫學雜誌),玩夜班的醫生比不玩夜班的醫生對有創傷需求的患者的評分更高。 通過這種方式,可以證明這種類型的遊戲化可以在像醫學這樣專業的工作環境中帶來巨大的好處。

療法

健康領域最常用的遊戲動態之一是旨在幫助患者進行治療的遊戲。 它們由衛生專業人員創建,用於幫助、改善和陪伴患者進行治療。 通過設定目標和增加動力。

通常這些類型的遊戲更多地用於心理健康,因為所有的研究和應用都存在並且在心理治療中產生了非常好的結果。 但它們也被廣泛用於治療糖尿病、肥胖、視力問題、過敏、癌症等疾病。

Autcraft 是一個 Minecraft 服務器,致力於為患有神經多樣性或自閉症的兒童提供安全的避風港。 它幫助他們發展社交技能。

遊戲化有很大的幫助,可以讓患者有更大的動力,並可以改善他們的生活方式。

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